Star Raiders (1979)

Dette er en fremragende genstand.
Denne artikel er også tilgængelig som en lydfil.
fra Wikipedia, den frie encyklopædi
Hop til navigation Hop til søgning

Star Raiders er et computerspil af Douglas Neubauer og et af de første, der blev udgivet til Atari 400 og 800 hjemmecomputere . Udgiver var selve Atari, Inc .. Tematisk og visuelt er den baseret på tv-serien Starship Enterprise og filmen Star Wars . Introduceret til et bredere publikum i 1979, blev rumkampspillet med strategiske elementer hurtigt en bestseller fra 1980 og frem.

Rumspilsmiljøet vist i førstepersonsperspektiv er forholdsvis primitivt - himmellegemer er for eksempel kun repræsenteret i lav opløsning, som pixels - men i sin tid var brugen af ​​tredimensionel grafik ny og banebrydende. Spillet ses derfor i retrospekt som en klassiker i videospilshistorien. For eksempel tæller Stanford University i USA Star Raiders blandt de ti vigtigste computerspil i historien i sine History of Science and Technology Collections udgivet i 2007.

Implementeringer til Atari 2600 og Atari 5200 spillekonsoller dukkede op i 1982, og til Atari ST hjemmecomputeren i 1986 .

Action og gameplay

Spilleren påtager sig rollen som piloten i Cruiser 7 , et rumskib fra den galakse -regerende Atari Federation . Det er invasionen af ​​de fjendtlige Cylonsafværge og forsvare deres egne stjernebaser. Spilleren navigerer gennem forskellige områder af hjemmegalaksen med det formål at konfrontere og ødelægge fjendens eskadriller. Udvælgelsen af ​​de områder, der skal forsvares, kræver strategiske overvejelser, fx for at forhindre fjenden i at flytte stjernebaser og dermed holde forsyningsveje og reparationsmuligheder åbne. Kampene, der foregår inden for et udvalgt område i et tredimensionelt miljø, kræver derimod dygtighed og god hånd-øje-koordination. For eksempel skal spilleren undvige meteorer og fjendens ild, men samtidig bruge fotontorpedoertage fjendens rumskibe ud. Når alle Cylon-eskadriller er ødelagt, er spillets mål nået. Hvis fjendens Cylons har ødelagt eller erobret alle stjernebaser, er spillet også slut. [1]

  • Atari joystick

    Atari joystick

  • Atari 400 tastatur

    Atari 400 tastatur

Den strategiske del af spillet styres ved hjælp af det galaktiske diagram , som spilleren kan få adgang til. Dette todimensionelle kort i fuld skærm er igen opdelt i forskellige sektorer, kvadranterne. Hver af disse indrammede kvadranter kan indeholde et ikon, der repræsenterer enheder i sig, såsom stjernebaser, Cylon-skibe eller dit eget rumskib. Alle ændringer i dit eget rumskibs position i galaksen styres ved hjælp af dette kort, mens bevægelsen af ​​fjendtlige enheder overtages af computeren ved hjælp af kunstig intelligens [2]. For at ændre kvadranten flyttes en blinkende markør, som symboliserer dit eget rumskib, til den kvadrant, der skal tilgås ved hjælp af et joystick , og flyvningen dertil påbegyndes. Spillet vil nu gå over til en anden visuel tilstand. Inden for denne tredimensionelle stjernefeltrepræsentation er det hurtigere end lys- spring til målkvadranten ledsaget af hyperwarp- animationen kendt fra tv-serien Starship Enterprise for at øge fordybelsen . Efter ankomsten til målsektoren fortsætter spillet til den handlingsorienterede del, træfningen. [1]

I den tredimensionelle stjernefeltskærm, som bruges gennem hele kampdelen af ​​spillet, ser spilleren kun rumskibets umiddelbare stjernemiljø og dette fra Star Wars -filmenvelkendt førstepersonsbillede af en pilot. Rumskibet kan roteres frit i alle retninger ved at flytte joysticket og bruge computerens tastatur til at accelerere eller decelerere. Et lille område af den nederste del af skærmen viser flyveinstrumenterne og skadesvisningerne i en meget skematisk form, samt et minikort. Sidstnævnte viser tilstedeværelsen og den relative position af fjendtlige rumskibe i umiddelbar nærhed af dine eget rumskib. Et trådkors placeret i midten af ​​skærmen gør det muligt at målrette og skyde mod et fjendtligt rumskib. Hvis fjendens styrker derimod er uden for din synslinje, kan du trykke på en knap for at gå til et andet oversigtskort - Long Range Sector Scan- lave om. Dette viser positionerne for alle vigtige enheder i den aktuelle kvadrant og gør det lettere at positionere fjenden. Hvis dit eget rumskib er blevet beskadiget efter de efterfølgende dueller, eller hvis brændstoffet er ved at løbe tør, skal spilleren gå til en stjernebase for reparation eller tankning og om nødvendigt skifte kvadranter ved hjælp af galaksekortet på forhånd. Bortset fra at ændre retningen på rumskibet og affyre fotontorpedoer, styres handlingen i kampdelen ved hjælp af computerens tastatur. [1]

I modsætning til de fleste andre moderne arkade- og computerspil tildeles der ingen point i slutningen af ​​spillet, men spilleren tildeles en rang i henhold til hans præstation. Dette spænder fra Galactic Cook Class 5 (German Galactic Cook Fifth Class ) til Star Commander Class 1 (German Star Commander First Class ), den højest mulige klassifikation. Denne vurdering afhænger af forskellige faktorer, såsom varigheden af ​​individuelle kampe og skader på dit eget rumskib. Flere visuelle tilstande og værktøjer er tilgængelige i et realtidsmiljø for at fuldføre spillets opgaver. [1] [3]Forskellige sværhedsgrader, der kan vælges i starten af ​​spillet, kræver forskellige færdigheder fra spillerens side. [4] Det er ikke muligt at gemme spilstatus.

udvikling og markedsføring

Under udviklingsarbejdet på Atari 800 hjemmecomputeren begyndte ingeniør Douglas Neubauer de første softwarebaserede tests i slutningen af ​​1978. [5] Dette var beregnet til at sikre den korrekte funktion af hardwarearkitekturen med dens forskellige nye elektroniske specialkomponenter POKEY , ANTIC og CTIA . Da mange af de funktionaliteter, der skulle testes, var designet til at skabe spil, besluttede Neubauer på eget ansvar at kombinere fremtidige tests i et spil, der skulle programmeres af ham. Dette skulle også give mulighed for en nem demonstration af den nye computers grafiske muligheder. Som udgangspunkt valgte Neubauer datidens mainframe-computereigangværende tekstbaserede strategispil Star Trek , som er meget populært blandt studerende og tematisk er baseret på tv-serien af ​​samme navn. [6] Han planlagde at bruge Ataris nye, kraftfulde hardware til at erstatte de meget abstrakte og turbaserede rumkampscener indeholdt deri med scener i et tredimensionelt realtidsmiljø. Filmen Star Wars , som var dukket op kort før, og en spillehalsmaskine, der ikke var specificeret af Neubauer , tjente som visuel inspiration . [7] [8] Det første arbejde med spillet begyndte i begyndelsen af ​​1979 [7] på et Atari 800-udviklingssystem med specielle byggeklodser, der stadig var håndkablet. [9]

Skærmbillede af forgængeren Star Trek i tekstgengivelse

Neubauer besluttede at bruge 3D-miljøet planlagt i spillet i et førstepersonsperspektiv, dvs. H. fra spillerens synspunkt. Til at begynde med måtte Neubauer møjsommeligt udarbejde alle de grafiske grundprincipper og de matematiske formler, der kræves for dem på egen hånd, da teknologien indbygget i Atari 800 ikke understøtter 3D-repræsentation, for eksempel med specielle grafikprocessorer. Tværtimod overtager computerens hovedprocessor, MOS 6502 , beregningerne for at ændre den tredimensionelle spilverden og dens repræsentation i førstepersonsperspektiv. Da dens computerkapacitet er begrænset, har Neubauer i høj grad forenklet de grafiske elementer og brugt specielle teknikker til at kunne implementere bevægelser, der virker flydende i spillet. Således vises himmellegemer, der er langt væk fra rumskibet, kun meget skematisk, som individuelle pixels, og eksplosioner som punktskyer. For tættere objekter såsom meteorer, cylonskibe, stjernebaser og fotontorpedoer er der overhovedet ingen separat tredimensionel modellering. I stedet beregnes kun deres position i det tredimensionelle miljø, og derefter kopieres et todimensionelt billede, justeret i størrelse afhængigt af afstanden, ind i den tredimensionelle repræsentation. [10] Sprites ( i Atari-jargon somkaldet Player/Missils ), [11] hvis brug også aflaster hovedprocessoren. [10] Programløsningerne ("hacks") [6] beskrevet af Neubauer efterfølgende som provisoriske førte til, at visningen blev langsommere, især med eksplosionsanimationerne. [7] Yderligere problemer var forårsaget af programmets maksimale størrelse, som var begrænset til 8192 bytes , hvilket eliminerede fortællende mellemsekvenser og omfattende lydeffekter. [6] Allerede i maj 1979 kunne en prototype af spillet sammen med præproduktionsprøver af Atari 800-computeren ses på den amerikanske computermesse West Coast Computer Faireblive præsenteret. [12]

I august 1979 forlod Neubauer Atari af personlige årsager. [7] Det endelige arbejde med det stort set færdiggjorte spil blev afsluttet i månederne efterfulgt af Atari [13] og spillet blev præsenteret i januar 1980 på det, der dengang var den vigtigste forbrugerelektronikmesse, Consumer Electronics Show , i Las Vegas, USA. [14] [15] I marts fik spilnavnet Star Raiders varemærkestatus . [16] Af og til bliver spillets officielle salgsstart også givet som marts, [17] [18]Imidlertid antager størstedelen af ​​publikationer om emnet en tidligere dato i 1979. [19] [5]

Atari spil Star Raiders patron. Billedet til højre viser printkortet installeret indeni med to ROM-moduler, der indeholder programmet og dataene.

Til distributionen af ​​Star Raiders valgte Atari i første omgang det brugervenlige, men dyre plug-in-modul som databærer. I modsætning til kompakte kassetter og disketter , som også var almindelige dengang, men var meget billigere , var et plug-in-modul frem for alt kendetegnet ved dets større pålidelighed. Desuden var programindholdet tilgængeligt, så snart computeren blev tændt, hvilket betyder, at der ikke længere var indlæsningstider, f.eks. ved brug af kompakte kassetter. Plug-in-modulet leveret af Atari indeholder to 4096 byte skrivebeskyttede hukommelseskomponenter ( ROM ), [20]hvor Star Raiders data og programkode er gemt. Den modulære programkode indeholder hele spilstyringen, inklusive algoritmerne for kunstig intelligens [21] til f.eks. Cylon-enhedernes bevægelse, rutinerne til generering af grafikken og til behandling af brugerinput. [10] Sammen med en 12-siders manual og emballage designet af kunstneren McCormack [22] blev patronen solgt for $59,95. Fra 1981 var Star Raiders også tilgængelig som et bundttilbud med arkadespillet Missile Command og to joysticks, fra 1983 i stedet med arkadespillet Pac-Man . [24]I 1986 genudgav Atari Star Raiders som et kassettespil. [25] [26] Samme år udkom den officielle efterfølger Star Raiders II .

På Consumer Electronics Show i juni 1982 præsenterede Atari for første gang sin interne implementering af spillet til den populære Atari 2600 -spilkonsol . [27] På grund af den lave ydeevne af enheden, som allerede var blevet frigivet i 1977, var denne portering, udført af Carla Meninsky , forbundet med begrænsninger både audiovisuelt og teknisk. [28] Da konsollen, i modsætning til hjemmecomputere, ikke har sit eget tastatur til at styre det, leverede Atari spillet i det sene efterår 1982 sammen med et særligt kontrolpanel, Video Touch Pad CX-21 , [29] . [30]I julen samme år blev der udgivet en implementering til Atari 5200 -spillekonsollen, som netop var blevet lanceret i USA . Bortset fra mindre grafiske forbedringer var denne version skabt af Joe Copson stort set identisk med den til hjemmecomputere. I 1986 udgav Atari en anden, audiovisuelt forbedret version til Atari ST under samme spilnavn . Robert Zdybel var ansvarlig for den tekniske implementering af programmet, mens Jerome Domurat bidrog med billeder og animationer. [31]

reception

Nutidige

Allerede før den officielle start på salget vakte Star Raiders, som "stolt" blev præsenteret af Ataris personale på adskillige computermesser, [32] stor opsigt og tiltrak publikum ved udstillingsstande. [33] Fagpressen lagde også mærke til det stadig uudgivne spil, som ifølge en indledende vurdering fra det amerikanske computermagasin SoftSide Magazine var "så godt, at der ikke engang skulle gøres forsøg på at beskrive det". [34]

Fra foråret 1980 fulgte mere detaljerede anmeldelser i USA. Dette bekræftede blandt andet, at spillet fuldt ud udnyttede de tekniske muligheder i de nye Atari hjemmecomputere. Den "strålende" og "betagende" audiovisuelle præsentation blev også fremhævet. Det farvede display - på det tidspunkt ikke en selvfølge for hjemmecomputerspil - og frem for alt de nye tredimensionelle spilscener med den "sammenhængende" baggrundsstøj var ifølge kritikerne uden sidestykke blandt andre hjemmecomputere og videospilkonsoller . Den største konkurrence, de dengang meget populære arkademaskiner, er i bedste fald lig med Star Raiders med hensyn til grafik og lydteknologi, men langt overlegen med hensyn til spildybde. Dette strategiske element i Star Raiders, den justerbare sværhedsgrad og ratingsystemet garanterede langvarig sjov efter mange anmelderes mening. Alt i alt er Star Raiders meget alsidig og tilbyder noget for enhver smag, købet blev anbefalet. [35] [23] [36]

Spillet blev hurtigt et stort hit. I lighed med Visicalc- applikationsprogrammet til Apple II blev Star Raiders hurtigt det stærkeste salgsargument for Ataris hjemmecomputere efter mange nutidige amerikanske iagttageres mening. [12] [23] [36] Star Raiders ekstraordinært høje popularitet, som endda blev kaldt det bedste spil nogensinde af det amerikanske magasin Byte i foråret 1981, [12] afspejlede sig også i læsernes popularitetsmålinger af diverse computerblade igen. I det amerikanske computermagasin Electronic Gamesfor eksempel har Star Raiders haft en topplacering i en årrække. [37] I slutningen af ​​1982 tillagde det samme magasin også Star Raiders historisk betydning , som det kaldte "revolutionære" [38] :

“Alligevel er Star Raiders mere end bare et fantastisk spil. Det har også sin del af historisk betydning. Dens introduktion sendte chokbølger gennem hele den elektroniske spilverden..."

“Alligevel er Star Raiders mere end bare et fantastisk spil. Det er snarere også af historisk betydning. Dens udseende sendte chokbølger gennem verden af ​​elektronisk underholdning..."

Elektroniske spil (oktober 1982) [39]

I begyndelsen af ​​1983 blev Star Raiders ifølge det britiske fagblad Your Computer stadig af mange anset for at være et af de bedste spil, [40] en opfattelse delt et år senere af de amerikanske computermagasiner Antic og St. Game . [41] [42]

Tilbagevirkende kraft

Set i bakspejlet ses Star Raiders ofte i sammenhæng med generel videospilshistorie. Ifølge mange forfattere adskilte senere spil som Elite (1984), Wing Commander (1990), Star Wars: X-Wing (1993) og Freespace -serien (1998) sig kun fra Star Raiders på subtile måder. Med tiden blev der kun tilføjet yderligere historielinjer, raffineret grafik og mere sofistikerede gameplay-elementer. [43] [44] [45] Den frit udforskelige spilverden [46]og alle andre grundlæggende spilmekanikker har allerede kombineret Star Raiders. Af denne grund anses Star Raiders af mange for at være grundlæggeren af ​​3D- rumkampspilgenren . Derudover førte Star Raiders introduktion af førstepersonsperspektivet ind i computerspilverdenen til en stor udviklingsspurt i simulationsspil generelt. [44] Denne store indflydelse fra Star Raiders - Chris Crawford kalder spillet i 2003 for en "milepæl i computerspils historie" [47] - gør det til en klassiker blandt videospil og kulturelt betydningsfuldt. [44] I 2007 rangerede Stanford University Star Raiders i deresVidenskabs- og teknologihistorie Samlinger om de ti vigtigste computerspil i historien. [48] ​​[49]

weblinks

specificeringer

  1. a b c d Brenda Laurel: Star Raiders: Dramatic Interaction in a Small World. I: Noah Wardrip-Fruin og Nick Montfort (red.) The New Media Reader. MIT Press, Cambridge/London 2003, ISBN 0-262-23227-8 , s. 571.
  2. Doug Neubauer: Star Raiders. Dougneubauer.com, tilgået den 24. oktober 2018.
  3. Douglas Neubauer: Atari-årene. Dougneubauer.com, tilgået den 3. oktober 2018.
  4. Star Raiders. SoftLine, januar 1982, s. 32.
  5. a b Marty Goldberg og Curt Vendel: Atari Inc. Business is Fun. Syzygy Company Press, 2012, ISBN 978-0-9855974-0-5 , s. 526.
  6. ^ a b c Lee Pappas: Et interview med Doug Neubauer. Analog Computing, oktober 1986, s. 89 f.
  7. ^ a b c d James Hague: Doug Neubauer. Dadgum.com, tilgået den 3. oktober 2018.
  8. Marty Goldberg og Curt Vendel: Atari Inc. Business is Fun. Syzygy Company Press, 2012, s. 527.
  9. Jeffrey Flemming: Videospils første rumopera: Udforskning af Ataris Star Raiders. Gamasutra.com, 20. september 2007, tilgået 3. oktober 2018.
  10. ^ a b c Lorenz Wiest: Reverse Engineering Star Raiders. PoC||GTFO 0x13, oktober 2016, s. 5-20.
  11. Robert LaFerla: Player Missile Graphics: A Step Beyond. Analog Computing, januar 1982, s. 33.
  12. ^ a b c Gregg Williams: Star Raiders. Byte, maj 1981, s. 106.
  13. Joretta Klepfer: Star Raiders Defend The Galaxy. Compute!, marts/april 1980, s. 75.
  14. Terry Costlow: Computere bliver en kraft på Consumer Electronics Show. Interface Age, februar 1980, s. 49.
  15. Udgående post. SoftSide Magazine, april 1980, s. 6.
  16. STAR RAIDERS - Varemærkeoplysninger. Trademarks.justia.com, tilgået 3. oktober 2018.
  17. Star Raiders. Giantbomb.com, tilgået den 3. oktober 2018.
  18. Steve Fulton: Atari: The Golden Years -- A History, 1978-1981. Gamasutra.com, tilgået den 9. oktober 2018.
  19. Hat Chamberlain: Manuel kvalitet er relativ. InfoWorld, 21. juni 1982, s. 21.
  20. Patrondesign. Antic, februar 1984, s. 83.
  21. Doug Neubauer: Star Raiders. Dougneubauer.com, 29. juli 2009, tilgået 24. oktober 2018.
  22. Tim Lapetino: Art of Atari. Dynamite Entertainment, 2016, ISBN 978-1-5241-0103-9 , s. 194.
  23. ^ a b c George Blank: Udpost: Atari. Creative Computing, juni 1980, s. 162.
  24. Nye softwaresæt fra Atari. Atari Connection, forår 1983, s. 11.
  25. Arthur Leyenberger: Winter CES 1986. Analog Computing, april 1986, s. 96.
  26. TXP7100 - Kompilationsbånd. Gamebytes.co.uk, tilgået 3. oktober 2018.
  27. Danny Goodman: Opdatering af videospil. Creative Computing Video & Arcade Games, forår 1983, s. 33.
  28. Jim Gorzelany: Star Raiders Training Manual. Joystick Magazine, april 1983, s. 27.
  29. Ataris historie. Atari-computermuseum.de, 7. august 2018, tilgået 4. november 2018.
  30. Jim Gorzelany: Star Raiders Training Manual. Joystick Magazine, april 1983, s. 28.
  31. Star Raiders. Steemit.com, marts 2018, tilgået den 4. november 2018.
  32. Joe Hafner: Star Raiders Academy. Antic, juli 1983, s. 76.
  33. Eventyr og andre spil. Byte, december 1980, s. 230.
  34. Udgående post. SoftSide Magazine, april 1980, s. 6.
  35. Joretta Klepfer: Star Raiders Defend the Galaxy. Compute!, marts/april 1980, s. 74.
  36. ↑ ab Computer Playland . Elektroniske spil, vinter 1981, s. 58.
  37. Arnie Katz og Bill Kunkel: Star Raiders. Elektroniske spil, februar 1983, s. 31.
  38. Atari 400/800-software. Elektroniske spil, november 1982, s. 51.
  39. Videospil Hall of Fame. Elektroniske spil, oktober 1982, s. 59.
  40. Jack Schofield: Atari Software. Din computer, februar 1983, s. 50.
  41. Star Raiders. Antic, april 1984, s. 46.
  42. Det mest populære program fra 1983. St. Game, marts-april 1984, s. 49.
  43. James Anthony: Computerspillets kanon. The Guardian, 15. marts 2007.
  44. ^ a b c Jan Van Looy: Understanding Computer Game Culture: The Cultural Shaping of a New Medium. Lambert Academic Publishing, 1. februar 2010, ISBN 978-3-8383-3213-0 , s. 213.
  45. Neal Tringham: Science Fiction-videospil. CRC Press, Boca Raton, 2015, ISBN 978-1-4822-0389-9 , s. 414, 428, 429.
  46. Ivan Mosca: Brædder, ydre rum og frihed i videospil. Oslo, 2009, s. 10.
  47. Chris Crawford: Chris Crawford om spildesign. New Riders Publishing, 2003, ISBN 0-13-146099-4 , s. 21.
  48. Heather Chaplin: Er det bare noget spil? Nej, det er en kulturel artefakt. I: The New York Times . 27. marts 2007, hentet 21. januar 2019 .
  49. Christian Keichel: Heavy pixelated: what was left of the game(s) (computer archaeology) - Bind 2. Projekt Verlag, 2017, ISBN 978-3-89733-410-6 , s. 13.