Diffusion en direct
Le live streaming – c'est-à-dire la transmission de contenu multimédia sous la forme d'un flux de données en temps réel – est une offre de streaming média (vidéo ou audio ) qui est fournie en temps réel ( en anglais live ). Les flux interactifs en direct sont également appelés webcasts . S'il s'agit d'un cours, il est également appelé webinaire .
Le signal est souvent converti numériquement à l'aide d'un logiciel d' encodeur et peut donc être transmis via un canal de transmission numérique (par exemple Internet ). Selon le degré de compression et la qualité de transmission, différents codecs de streaming sont utilisés.
La diffusion en direct n'est pas la même chose que la diffusion d'images de webcam en direct sur un site Web. Avec ce dernier, une image fixe, par exemple une webcam , n'est téléchargée sur un serveur Web via FTP qu'à une certaine distance.
Contrairement à la diffusion en direct, il y a la diffusion à la demande .
la description
Il existe une variété de programmes informatiques qui permettent la diffusion en direct d'audio, de vidéo ou des deux. De nombreux éditeurs de logiciels tels que Microsoft , Adobe et Real proposent des solutions toutes faites.
On distingue le peer-to-peer (P2P), les serveurs de streaming et une solution logicielle utilisant de simples serveurs web dont le contenu est accessible par des clients de streaming .
Dans le cas de la solution P2P, un serveur central établit une connexion entre deux participants – principalement dans le cas de vidéoconférences – qui échangent des données indépendamment du serveur. L'avantage est que le serveur central n'est pas encombré par les données et que les flux vidéo/audio sont transmis entre les deux ordinateurs via leurs lignes. L'opérateur du serveur ne peut pas influencer la qualité du flux transmis. Cette technologie est utilisée entre autres par le logiciel Eyeball , mais la plupart des applets Java prenant en charge les flux vidéo en direct sur Internet utilisent également cette technologie.
Dans le cas de la solution serveur (serveur de streaming), le flux est envoyé depuis l'ordinateur générateur (producteur) vers un serveur central, qui distribue le flux sur Internet. Cela signifie qu'une bonne qualité d'image et de son peut être obtenue avec un serveur techniquement bien équipé. Un flux peut être diffusé à des milliers de téléspectateurs en même temps, par exemple lors de concerts en direct. Il facilite également la mise en place de vidéoconférences .
La diffusion en direct est souvent utilisée dans la télédiffusion.
La transmission vidéo directe via la caméra du smartphone est prise en charge par les applications Periscope et YouTube Live , et par une webcam sur le portail vidéo YouNow .
Historique et Applications
Débuts et développement technique
Dès les années 1990, les flux en direct étaient utilisés sur la télévision Internet / IPTV , la radio Web et pour la diffusion d'événements et de lieux individuels. En plus des émissions de télévision, les programmes de niche qui n'étaient pas possibles sur la télévision traditionnelle ou qui avaient une cote d'audience trop faible ont gagné en popularité . Les flux en direct ne sont devenus plus populaires qu'en raison de l'expansion généralisée du réseau, du passage du RNIS au DSL , de services plus faciles à utiliser et du nombre croissant d'utilisateurs d'Internet.
En 2003, le service de vidéoconférence Skype ( Vidéo sur IP ) a été lancé, qui a ensuite été repris par Microsoft .
Le nombre d'utilisateurs de plateformes de diffusion en direct en Allemagne est passé de 15,6 millions en 2013 à 24,3 millions en 2017. [1]
Aujourd'hui, les services de diffusion en direct sont principalement optimisés pour les smartphones et les tablettes ou même conçus pour eux. En 2014, le premier flux en direct a été diffusé avec une résolution 4K . [2]
transmissions de jeux informatiques
En 2007, le site Web de diffusion en direct Justin.tv a été lancé . Les diffusions de jeux vidéo sont externalisées sur le site Twitch depuis 2011 . Le 5 août 2014, Justin.tv a été interrompu. Twitch, d'autre part, est devenu la plate-forme la plus performante pour la diffusion en direct, en partie grâce au succès des vidéos Let's Play . En 2013, Twitch comptait plus de 45 millions de téléspectateurs mensuels sur 6 millions de chaînes de streaming. [3] En raison du succès des diffusions en direct de jeux informatiques, d'autres plates-formes ont suivi, telles que Mixer de Microsoft en 2015 et Hitbox.tv en 2013, qui est devenu Smashcast.tv en 2017a été renommé. Le service YouTube Gaming a été créé en 2015 pour les jeux informatiques sur YouTube. [4] Fin août 2014, il a été annoncé qu'Amazon avait repris l'entreprise de Twitch pour 970 millions de dollars américains. [5] Twitch est la 26e Alexa au monde et la 23e en Allemagne .
Les transmissions en direct sont également devenues de plus en plus importantes pour les sports électroniques . Par exemple, le diffuseur de sports électroniques ESL TV est passé à Twitch. Une forme spéciale de diffusion en direct de jeux informatiques sont les jeux qui sont orientés vers la diffusion en direct. Donc par ex. B. les décisions pour un jeu peuvent être lues en votant dans le chat. Un exemple bien connu d'une telle campagne était Twitch Plays Pokémon en 2014, qui s'est depuis poursuivi avec de nombreux autres jeux.
Le streamer avec le plus de followers (plus de 14,5 millions) est actuellement Ninja , qui est surtout connu pour le jeu vidéo Fortnite . Dans les pays germanophones, il s'agit actuellement de MontanaBlack avec plus de 1,7 million de followers. [6] En décembre, le nombre de streamers actifs sur Twitch était de 551 000. [sept]
Depuis le milieu des années 2010, les services de cloud gaming , dans lesquels l'image d'un jeu informatique sur un serveur est transmise au client via un flux en direct, sont également devenus plus populaires. Les services connus sont par ex. B. Shadow, Google Stadia , xCloud , Project Atlas , GeForce Now , PlayStation Now (le prédécesseur était Gaikai ) et MESS d' Internet Archive .
logiciel et matériel
Des consoles comme la PlayStation 4 et la Xbox One de 2013 ont déjà des capacités de diffusion en direct intégrées. Auparavant, des soi-disant capteurs vidéo étaient utilisés à cette fin. Certains jeux informatiques et clients de jeux informatiques ont également ajouté des fonctions pour les streamers, par ex. B. pour la diffusion directe en direct ou pour l'anonymisation. Wirecast (2004), Open Broadcaster Software (court : OBS) de 2012 et Xsplit de 2016 se sont imposés comme des logiciels importants pour le streaming en direct . B. Streamlabs. [8] Certains programmes comme vMixpermettre l'ajout d'invités en mode natif ou l'affichage de contenus issus des réseaux sociaux . [9]
Flux en direct devant la webcam comme forme de divertissement et de vlogging
Les plateformes YouNow , fondée en 2011 et lancée en Allemagne en 2014, et Periscope , lancée en 2015 , ont prévalu pour les contenus non ludiques . Les flux en direct sur Facebook et Facebook Watch sont également devenus plus populaires. YouTube diffuse depuis 2009 des événements importants tels que des concerts ou des événements sportifs ou le saut de Felix Baumgartner . En avril 2011, la fonction de diffusion en direct a été activée pour certains partenaires. [10] En 2013, la fonctionnalité a d'abord été déployée pour les utilisateurs comptant au moins 10 000 abonnés, puis 100, puis pour tout le monde à la fin de l'année. [11] [12]
Les streamers rendent souvent compte de leur vie dans leurs flux en direct, interagissent avec les téléspectateurs ou poursuivent une activité créative ou un passe-temps. Une sous-forme du flux en direct est le flux en direct caritatif , dans lequel la portée du ou des diffuseurs en direct est utilisée pour collecter des dons. Des exemples bien connus de cela sont Friendly Fire et World Loot .
En raison de la popularité de la diffusion en direct, certaines célébrités et groupes bien connus ont également régulièrement utilisé la fonction. [13] [14] [15]
Autres utilisations des flux en direct
Un autre phénomène de diffusion en direct est le chat vidéo avec des inconnus, via des plateformes comme Chatroulette et Omegle , toutes deux nées en 2009.
Dans le domaine de la télémaintenance et du partage d'écran via Internet, TeamViewer s'est révélé particulièrement efficace à partir de 2005. Avant cela, il existait déjà des services pour les réseaux locaux , comme le Remote Desktop Protocol de Microsoft .
Dans le domaine de la pornographie , des sites tels que LiveJasmin (2001), Chaturbate (2011) et BongaCams (2012) ont prévalu et, mesurés par le classement Alexa , figurent parmi les sites les plus visités sur Internet. Mais des sites Web pornographiques bien connus ont également ajouté une fonction de diffusion en direct à leur gamme. Les interprètes sont appelés respectivement camgirls et camboys.
Streaming en direct comme diffusion
En 2017, les autorités nationales des médias en Allemagne ont annoncé que les flux en direct via Internet pourraient également être classés comme diffusés ou similaires à la diffusion et nécessiteraient alors l'approbation de la loi sur les médias. [16] Cela s'applique lorsqu'il s'agit de diffusions en direct professionnelles préparées de manière éditoriale ; les petits flux en direct exploités comme passe -temps ne relèvent pas de la définition de la radiodiffusion et ne nécessitent pas de licence correspondante. [17] Par exemple, Gronkh a maintenant demandé et obtenu une licence de diffusion pour son flux, qu'il exploite avec des employés . [18]En 2018, l'autorité nationale des médias du Bade-Wurtemberg a délivré la première licence de diffusion pour un flux en direct sur Facebook. [19] En 2019, de plus petits streamers tels que Drachenlord et DerZinni ont été avertis par l'autorité bavaroise des médias pour ne pas avoir de licence de diffusion, et il leur a été interdit de produire des flux en direct. [20] [21] Selon l'Autorité des médias, les offres audiovisuelles répondant aux critères suivants sont soumises à la diffusion :
- distribué linéairement, c'est-à-dire en direct,
- être vu par plus de 500 spectateurs/utilisateurs en même temps,
- sont conçus de manière éditoriale et
- diffusé régulièrement et à plusieurs reprises "selon un horaire de diffusion".
La base est l' accord de radiodiffusion interétatique . [22] Cependant, ce règlement a été fortement critiqué et décrit comme n'étant plus à jour car une licence de diffusion pour un streamer en direct amateur coûte cher, plus de 500 téléspectateurs pourraient toujours regarder sur des plateformes telles que Twitch et on peut se demander si les reportages sur sa propre vie et l'expression d'opinions doivent être considérés comme "éditoriaux" et parce que le temps d'antenne est interprété comme "vague". Il existe déjà des projets pour un nouveau traité d'État sur les médias avec une réglementation spéciale, qui est soutenu par PietSmiet , entre autres . [23] [24]
risques et dangers
Les diffusions en direct sont également utilisées à mauvais escient pour des actions telles que le swatting , la pêche à la traîne , la fraude aux dons, les canulars téléphoniques, la publication de données et d'adresses privées, la violation de la vie privée ou les ordres de farce, afin de causer des dommages financiers, mentaux ou physiques au streamer. Dans certains cas, le harcèlement , la cyberintimidation ou le sextage de mineurs peuvent également se produire. [25] Dans les jeux vidéo, le stream sniping est particulièrement importantL'intervention souvent insuffisante des services d'urgence et de la police lors de crimes criminels et violents est également critiquée, comme la retransmission en direct de l' attaque terroriste contre deux mosquées de Christchurch via Facebook. [26] [27]
Revenus de la diffusion en direct
Certains streamers gagnent de l'argent grâce à la publicité in-stream et in-stream , au placement de produits dans les flux en direct, aux reflinks dans le cadre du marketing d'affiliation , à la marchandise et aux abonnements payants avec des fonctionnalités et des récompenses supplémentaires telles que : B. émoticônes et dons supplémentaires z. B. via "Bits", une monnaie spécialement introduite par Twitch , ou des plateformes comme Patreon . [28] [29]
Littérature
- Michael Ebner : Technologie vidéo en direct : projection, streaming, enregistrement. 2019, ISBN 978-3-410-29195-4 .
- TL Taylor : Regardez-moi jouer : Twitch et l'essor du jeu en direct. Université de Princeton , 2018, ISBN 978-0-691-18355-8 .
- Deividas Gustys : jeu en streaming. Presse Lulu , 2015, ISBN 978-1-329-05589-6 .
liens web
- Catalogue de liens sur la diffusion en direct sur curlie.org (anciennement DMOZ )
- Liste des liens "licence de diffusion" sur www.gameswirtschaft.de
les détails
- ↑ Live streaming - nombre d'utilisateurs en Allemagne 2017. Consulté le 25 juillet 2019 .
- ↑ heise online : premier flux en direct 4K au monde sur Internet. Consulté le 25 juillet 2019 .
- ↑ Rétrospective Twitch 2013
- ↑ Jeux. Consulté le 25 juillet 2019 .
- ↑ Amazon rachète Twitch pour 1 milliard de dollars.
- ↑ Les streamers Twitch allemands les plus suivis, juillet 2019. Récupéré le 25 juillet 2019 .
- ↑ Twitch streamers actifs mensuels dans le monde 2017. Récupéré le 25 juillet 2019 .
- ↑ Nathaniel Mott 24 juillet 2019 : Streamlabs jette un os aux streamers à écran unique. Consulté le 17 novembre 2020 (anglais).
- ↑ Acheter un logiciel de diffusion en direct | vMix. Consulté le 11 août 2021 .
- ↑ YouTube devient LIVE. Consulté le 17 novembre 2020 (anglais américain).
- ↑ http://www.macnn.com/articles/13/12/13/youtube.abandons.100.subscriber.limit.for.live.streaming/. Consulté le 25 juillet 2019 .
- ↑ YouTube : diffusions en direct désormais possibles pour tous les utilisateurs. Consulté le 25 juillet 2019 .
- ↑ Markus Böhm : Plateforme de streaming en direct : Twitch en veut plus . Dans : Miroir en ligne . 12 avril 2019 ( spiegel.de [consulté le 26 juillet 2019]).
- ↑ Top 5 des célébrités sur Twitch : Célébrités en streaming. 9 juin 2016, récupéré le 26 juillet 2019 (allemand).
- ↑ Le rappeur américain Snoop Dogg a trollé les téléspectateurs de Twitch en fumant de l'herbe - derStandard.de. Récupéré le 26 juillet 2019 (allemand autrichien).
- ↑ zeit.de 23 juin 2017 : Message de l'institution
- ↑ Voir l'aperçu et la classification dans Hannes Berger : Les flux en direct sur Internet comme diffusion ? , dans Journal of State Constitutional Law and State Administrative Law (ZLVR), 2/2017, p. 57ff.
- ↑ N'est plus directeur général de PlayMassive GmbH. - Flux de clips Twitch. 12 janvier 2018, récupéré le 12 janvier 2018 .
- ↑ Première licence de diffusion pour le streaming en direct sur Facebook. 20 mars 2018, récupéré le 21 juillet 2020 .
- ↑ Licence de diffusion manquante : "Dragon Lord" est interdit de diffusion en direct. 29 mars 2019, récupéré le 25 juillet 2019 .
- ↑ heise en ligne : Licence de diffusion : l'autorité nationale bavaroise des médias interdit la diffusion en direct de "Dragon Lord". Consulté le 25 juillet 2019 .
- ↑ Licences de diffusion pour les offres de streaming en direct. Consulté le 25 juillet 2019 .
- ↑ Markus Böhm : Licence de diffusion manquante : "Drachenlord" Les diffusions en direct de YouNow sont interdites . Dans : Miroir en ligne . 29 mars 2019 ( spiegel.de [consulté le 25 juillet 2019]).
- ↑ Traité d'État des médias : les streamers pourront à l'avenir diffuser des jeux sans licence de diffusion - Golem.de. Consulté le 25 juillet 2019 (allemand).
- ↑ Younow : À quel point le portail de streaming est-il dangereux ? Consulté le 25 juillet 2019 .
- ↑ Le suspect de meurtre diffuse sa propre arrestation en direct en ligne. Consulté le 25 juillet 2019 .
- ↑ Après Christchurch : Facebook annonce des règles plus strictes pour les diffusions en direct . Dans : Temps en ligne . 15 mai 2019, ISSN 0044-2070 ( zeit.de [consulté le 25 juillet 2019]).
- ↑ Service client. Consulté le 9 décembre 2020 .
- ↑ C'est ainsi que les streamers Twitch gagnent leur argent. 25 décembre 2017, récupéré le 25 juillet 2019 .