Polygone
Un polygone (du grec ancien πολυγώνιον polygṓnion 'polygone'; de πολύς polýs 'beaucoup' et γωνία gōnía 'angle') [1] ou polygone est en géométrie élémentaire une figure géométrique plane qui est formée par une ligne fermée .
Un polygone est un polytope à deux dimensions .
Un polygone est obtenu en reliant au moins trois points différents (non colinéaires ) dans un plan de dessin par des lignes . Cela crée une ligne fermée ( ligne polygonale ) avec autant de coins , par exemple un triangle (3 points, 3 lignes) ou un carré (4 points, 4 lignes).
La zone fermée est souvent également appelée polygone, comme en planimétrie .
Définition et désignations
Un polygone est une figure définie par un tuple de points distincts.
- Les points sont appelés les sommets ou les coins du polygone pour faire court, un polygone avec des coins est appelé -Eck ou (surtout dans la littérature anglaise) aussi -Gon.
- Les lignes et sont appelées les côtés du polygone.
- Toutes les lignes de connexion entre deux sommets qui ne sont pas des côtés sont appelées diagonales .
Parfois, d'autres conditions sont supposées pour la définition d'un polygone, mais celles-ci ne sont pas formellement nécessaires :
- Un polygone a au moins trois paires de sommets différents. Cela exclut un "double". [2]
- Trois sommets adjacents ne se trouvent pas sur une ligne droite. , , et , , sont également considérés comme des sommets adjacents. Cela exclut les coins à angle droit.
classification
Par nombre de coins
Les polygones sont généralement nommés en fonction du nombre de sommets (sévérité du polygone).
Polygone régulier
Si un polygone a des côtés égaux et des angles intérieurs égaux, il est appelé polygone régulier ou polygone régulier. De nombreux polygones réguliers peuvent être construits à l'aide d'un compas et d'une règle ( Polygone constructible ).
coins | la désignation | grec | boussole et règle |
une fonction spéciale |
---|---|---|---|---|
3 | Triangle | trigone | ![]() |
Premier Fermat premier 3 = 2 2 0 + 1 |
4 | carré | quadrilatère | ![]() |
carré |
5 | Pentagone | Pentagone | ![]() |
Second Fermat premier 5 = 2 2 1 + 1 |
6 | hexagone | hexagone | ![]() |
|
sept | heptagone | heptagone | ![]() |
Heptagone d'Archimède (construction approximative) |
8ème | octogone | octogone | ![]() |
anglais oct a gon |
9 | neufgon | nonagone | ![]() |
Ennéagone rare |
dix | décagone | décagone | ![]() |
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11 | triangle des elfes | hendécagone | ![]() |
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12 | dodécagone | dodécagone | ![]() |
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13 | treize-gon | tridécagone | ![]() |
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14 | quatorze gon | tétradécagone | ![]() |
|
15 | à quinze côtés | pentadécagone | ![]() |
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16 | hexagone | hexadécagone | ![]() |
|
17 | dix-sept ans | heptadécagone | ![]() |
Troisième Fermat premier 17 = 2 2 2 + 1 |
18 | octogone | octodécagone | ![]() |
Anglais oct un décagone, octakaidecagon |
19 | dix-neuf | nonadécagone | ![]() |
Anglais aussi enneadecagon , enneakaidecagon |
20 | 20gon | icosagone | ![]() |
|
21 | vingt et un coin | Ikosihenagon | ![]() |
|
24 | vingt-quatre coins | icositétragon | ![]() |
|
30 | trident | triacontagone | ![]() |
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32 | triangle trente-deux | triacontadigon | ![]() |
|
40 | quadrilatère | tétracontagone | ![]() |
|
50 | Pentagone | pentacontagone | ![]() |
|
51 | cinquante et un coin | pentacontahenagon | ![]() |
|
60 | hexagone | hexacontagone | ![]() |
|
70 | soixante-dix points | heptacontagone | ![]() |
|
80 | octogone | octoconagone | ![]() |
Anglais oct a contagon |
85 | Quatre-vingt-cinq coins | octocontapentagone | ![]() |
Anglais oct a contapentagon |
90 | quatre-vingt-dix points | contact ennea | ![]() |
|
100 | centogone | hectogon | ![]() |
|
257 | 257 coin | ![]() |
Quatrième Fermat Prime 257 = 2 2 3 + 1 | |
1 000 | mille agon | Chiliagon | ![]() |
|
10 000 | dix mille coin | Myriagone | ![]() |
|
65 537 | 65 537 coin | ![]() |
Cinquième Fermat premier 65537 = 2 2 4 + 1 | |
100 000 | Cent mille carrés | ![]() |
||
1 000 000 | millions de coin | mégagone | ![]() |
|
3 486 784 401 | 3 486 784 401 coin | ![]() |
||
4 294 967 295 | 4 294 967 295 coin | ![]() |
Le plus grand nombre impair connu de sommets qui peuvent théoriquement être construits avec une boussole et une règle | |
10 100 | Googo fuite | Googolgon | ![]() |
Numéro de coin : un 1 suivi de 100 zéros |
∞ | infini | Apeirogon | ![]() |
Forme limite théorique avec une infinité de côtés |
Plus de types
- Polygone renversé
- Avec des polygones simples , les arêtes ne se touchent qu'aux points d'angle ; dans le cas de polygones renversés , les arêtes ont des points d'intersection supplémentaires en raison du chevauchement.
- Polygone sans chevauchement
- Les polygones non superposés peuvent être convexes (tous les angles intérieurs sont inférieurs à 180°) ou non convexes (au moins un angle intérieur est supérieur à 180°).
- Polygone planaire
- Polygone dans le plan (planaire).
- Polygone non plan
- Polygone dans l'espace (non plan).
Les polygones peuvent être équilatéraux ou équiangulaires :
- Polygone régulier
- Si un polygone a des côtés égaux et des angles intérieurs égaux, alors on l'appelle un polygone régulier ou un polygone régulier.
- polygone étoile
- Les polygones réguliers renversés planaires sont également connus sous le nom de polygones en étoile en raison de leur apparence .
- Polygone orthogonal
- Pour les polygones orthogonaux, toutes les arêtes se rencontrent à angle droit (c'est-à-dire que l'angle intérieur à chaque arête est de 90° ou 270°).
Les caractéristiques
angle
Dans un coin plat et non glissé , la somme correspond aux angles intérieurs
- .
La somme des angles extérieurs s'applique alors quel que soit le nombre de coins
- .
De plus, si tous les angles intérieurs et extérieurs ont la même taille, alors ils ont la valeur
- ou .
diagonales
La considération suivante s'applique au calcul du nombre de diagonales pour les polygones non superposés :
- Chacun des coins peut être relié à l'un des autres coins par une ligne.
- La connexion d'un coin à l'autre est identique à la connexion de à .
- Exactement les connexions sont les côtés du polygone.
Donc un coin non croisé a exactement des diagonales. Un polygone non convexe a des diagonales à l'extérieur du polygone (dans la région d'un angle intérieur réflexe).
Portée
Si les sommets d'un polygone simple plan sont donnés par des coordonnées cartésiennes, le périmètre du polygone peut être trouvé en additionnant les longueurs des côtés calculées à l'aide du théorème de Pythagore :
Surface
Si les sommets d'un polygone plan simple orienté positif sont donnés par des coordonnées cartésiennes, l'aire du polygone peut être calculée à l'aide de la formule trapézoïdale gaussienne et de ses variantes :
Dans les formules : .
L'aire des polygones de réseau dont les sommets se trouvent tous sur un réseau peut être calculée à l'aide du théorème de Pick .
algorithmes
superficie
La représentation suivante de la formule trapézoïdale gaussienne est particulièrement adaptée à la programmation , car les tableaux sont idéaux pour stocker les coordonnées , l'indexation des tableaux dans de nombreux langages de programmation commence de toute façon à zéro et la fonction modulo peut donc être utilisée de manière particulièrement élégante. La fonction modulo est nécessaire ici pour exclure les erreurs dites off-by-one dans l'indexation des tableaux. où , , , sont les coordonnées des sommets du polygone.
enveloppe convexe
Les algorithmes de détermination de l' enveloppe convexe des points du plan ont un temps d' exécution asymptotique de . La preuve se fait par réduction aux nombres de tri (voir méthode de tri ). Si seuls les points se trouvent sur le bord de l'enveloppe convexe, la borne est à .
Il existe plusieurs algorithmes pour déterminer l' enveloppe convexe :
- Algorithme de balayage de Graham
- Algorithme d'emballage cadeau
- QuickHull
- Algorithme incrémentiel
- Algorithme de Chan
point dans le polygone
Il existe un algorithme simple qui peut être utilisé pour vérifier si un point est à l'intérieur d'un polygone dans le plan :
Un rayon horizontal est tracé à travers le point à l'étude et le nombre de fois que le rayon coupe les bords du polygone est examiné. Le point est à l'intérieur du polygone si le nombre d' intersections à droite du point est impair. Si le nombre est pair, le point est à l'extérieur.
utilisation
En informatique , les approximations importantes des polygones complexes sont l' enveloppe convexe et le rectangle de délimitation minimal . Dans les algorithmes, une éventuelle intersection non vide avec un autre objet géométrique est souvent d'abord testée (ou exclue) à l'aide de l'approximation, puis le polygone entier est chargé en mémoire et une intersection exacte est calculée.
En plus d'autres méthodes de modélisation géométrique , l' infographie 3D modélise toutes les surfaces (y compris courbes) sous la forme d'un maillage polygonal . Les maillages triangulaires sont particulièrement efficaces pour afficher rapidement des surfaces, mais ne peuvent pas non plus être interpolés par des surfaces de subdivision . Il existe un certain nombre de structures de données bien connues pour stocker des réseaux polygonaux.
En architecture, les polygones réguliers sont souvent utilisés comme plans d'étage. Exemples connus :
- Pentagone : Pentagone à Arlington, Virginie
- Octogone : Castel del Monte dans les Pouilles, Italie
- 10-corner : St. Gereon (Cologne) , Rhénanie du Nord-Westphalie
- 12-Eck : Saarpolygon , mémorial des mines de charbon à Ensdorf (Sarre), Sarre
- 16-corner : Phare Huisduinen près de Den Helder, Pays-Bas
- 18-Eck : Salle de la Libération à Kelheim, Bavière
- 30-Eck : Wiener Riesenrad à Vienne, Autriche
Exemples de polygones en génie mécanique
En outre, le terme polygone est également utilisé de manière analogue pour une utilisation en tant que liaison arbre-moyeu polygonale à ajustement de forme dans la construction mécanique. Tous les profils polygonaux sont concevables ici.
Exemples de polygones en géographie
Les frontières des États américains du Colorado et du Wyoming entourent chacune approximativement un rectangle et donc un polygone convexe.
Les États du Nouveau-Mexique et de l'Utah ont chacun la forme d'un polygone concave.
Voir également
liens web
- Eric W. Weisstein : Polygone . Dans : MathWorld (anglais).
- Sur les mathématiques des polygones irréguliers
- Calcul en ligne de polygones plans avec sortie graphique
les détails
- ↑ Wilhelm Gemoll : dictionnaire scolaire et manuel grec-allemand . G. Freytag Verlag / Hölder-Pichler-Tempsky, Munich/Vienne 1965.
- ↑ Dieter Neßelmann : 1 Une structure axiomatique de la géométrie euclidienne, Théorème 1.1.3. Dans : Manuscrit de conférence. Université de Rostock, 22 février 2010, pp. 4–5 , récupéré le 23 octobre 2021 .