Médias en continu

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Centre de diffusion en continu ZDF à Mayence

Le streaming multimédia (littéralement de l'anglais : le flux ou les flux de médias ou : le streaming multimédia ), généralement simplement le streaming , décrit la transmission et la lecture simultanées de données vidéo et/ou audio via un réseau informatique via un flux de données . Le programme transmis ("streamé") est appelé un flux ; si le contenu transmis se déroule en temps réel, sous forme de flux en direct . Contrairement au téléchargement ( Télécharger) le but du streaming n'est pas de créer une copie du média pour l'utilisateur, mais de sortir le média directement, après quoi les données sont supprimées. Des exemples de médias en streaming sont le streaming vidéo et le streaming audio (par exemple , la radio Web et le streaming musical ). Le contenu est souvent distribué via des portails de streaming et des médiathèques sur Internet .

La lecture de programmes via un flux en direct diffère généralement de la diffusion classique . Alors que la diffusion est envoyée à un nombre indéfini de destinataires en même temps ( diffusion ), le streaming est généralement une connexion directe entre le serveur du diffuseur et le client de chaque utilisateur individuel.

Selon les estimations de 2019, le streaming vidéo est responsable de 80 % de l'augmentation du trafic mondial de données. [1]

histoire

Les médias en continu existent depuis le milieu du XXe siècle. Peu de progrès ont été réalisés au cours des premières décennies car la technologie était coûteuse et les capacités du matériel informatique limitées.

À la fin des années 1980, les PC sont devenus suffisamment puissants pour afficher une grande variété de médias . Les principales exigences pour la réception de flux étaient un processeur puissant et une bande passante de bus (réseau) suffisante pour les débits de données requis.

À la fin des années 1990, des débits de données plus élevés étaient disponibles, l'accès à Internet était plus facile et des protocoles et formats standard tels que la famille de protocoles Internet et HTML ont émergé . L'Internet a été commercialisé . Ces avancées dans les réseaux informatiques, combinées à de puissants ordinateurs personnels et à des systèmes d'exploitation modernes , ont rendu le streaming multimédia possible pour les utilisateurs ordinaires. Pour la première fois, des services à la demande tels que YouTube ou les "médiathèques" de chaînes de télévision individuelles étaient accessibles à un large public, et la diffusion en direct ( radio et télévision sur Internet), et surtout dans le secteur des entreprises, d'autres domaines d'application sont apparus avec les vidéoconférences et la visiophonie .

Il y a maintenant de plus en plus d'offres et de nouveaux protocoles de streaming tels que le Microsoft Media Server Protocol (MMS) et le Real-Time Streaming Protocol (RTSP), et la qualité de l'image et du son a également été améliorée.

Logiciel

Afin de pouvoir utiliser les offres de diffusion multimédia, un logiciel spécial est nécessaire pour la réception . Il peut s'agir d'un plug-in de navigateur Web ou d'un lecteur autonome. Le premier est appelé automatiquement dès qu'une page demandée contient des données multimédia en continu . Ces plug-ins et lecteurs sont généralement proposés gratuitement, contrairement aux serveurs de streaming qui envoient les données.

Il existe une variété de technologies de diffusion en continu concurrentes . Les représentants les plus connus sont :

Formats de conteneurs audio et vidéo

Logiciel de streaming et serveur

taux de transfert des données

Les taux de transmission de données typiques des données de sortie sont :

Les débits de transmission de données généralement disponibles sont :

Étant donné que les données doivent être lues en même temps qu'elles sont reçues, un taux de transfert de données suffisant doit être disponible. Il est nécessaire que le débit de données disponible pour la transmission soit supérieur au débit de données utilisé pour le streaming. Les données audio et vidéo à envoyer sont donc toujours compressées . Dans la plupart des cas, le contenu est compressé avec perte, car c'est le seul moyen d'obtenir une quantité transférable de données par unité de temps ; De plus, le facteur de compression est bien supérieur à celui de la compression sans perte sans aucune perte notable de qualité.

Un tampon est utilisé dans le lecteur multimédia afin de compenser les différents temps d'exécution des paquets de données dans le réseau et d'éviter la congestion associée . C'est pourquoi la lecture est légèrement retardée, généralement de 2 à 6 secondes. Si ce tampon n'est pas suffisant, certains lecteurs multimédias l'augmentent dynamiquement.

Étant donné que les données vidéo ont généralement un débit de données plus élevé que les données audio, une compression beaucoup plus importante est requise ici.

Avec le même type de compression, la qualité diminue avec le débit de transmission de données auquel le flux de données doit être réduit. La qualité visible et audible d'un flux dépend donc largement des facteurs suivants :

  • le type et la qualité du matériel source
  • la méthode de compression utilisée
  • le débit de transmission de données pouvant être utilisé pour la transmission, qui est généralement limité par l' accès à Internet .

espèces

Diffusion à la demande

  • Les données sont transmises du serveur au client sur le réseau.
  • La lecture a déjà lieu pendant le transfert.
  • Une mise en mémoire tampon intermédiaire pour une lecture sans interruption est nécessaire.
  • En principe, il est possible d'avancer rapidement, de rembobiner et de faire une pause.
  • Protocoles : HTTP , FTP

diffusion en direct

  • Mise à disposition de l'offre en temps réel
  • Protocoles : RTP , RTCP , RTSP , SIP , SRT
  • Forme spéciale : Phonecast (distribution via serveur téléphonique)
  • L'avance rapide est possible jusqu'à la position actuelle en direct ; Faire une pause et rembobiner est i. A. possible comme dans le flux à la demande.

Le streaming multimédia dans l'éducation

Les systèmes d'enregistrement de cours sont devenus de plus en plus populaires en Europe ces dernières années.

Il existe deux types d'enregistrements différents :

  • Enregistrement matériel (Sonic Foundry) : il existe un streamer matériel à travers lequel les sources sont connectées et enregistrées. Cette option est simple mais coûteuse.
  • Solutions logicielles (Camtasia, Lecturnity, etc.) : Un logiciel est installé sur l'ordinateur de présentation et la présentation est ainsi enregistrée. Cette option est peu coûteuse, mais un post-traitement est nécessaire.

Numéros d'utilisateur en Allemagne

streaming vidéo

Selon une enquête de 2021, 81 % de tous les internautes allemands âgés de 16 ans et plus regardent des vidéos en streaming au moins occasionnellement. [2] En 2019, il était de 79 %. [3] 38 % utiliseront des abonnements de streaming vidéo payants en 2021 - dont 32 % utilisent actuellement deux abonnements et 29 % utilisent même trois abonnements ou plus. [4]

diffusion de musique

Selon une enquête de 2021, 76 % des internautes âgés de 16 ans et plus en Allemagne écoutent au moins occasionnellement de la musique via des services de streaming tels que Spotify , TIDAL , Apple Podcasts ou Deezer , dont près de la moitié (48 %) accèdent à des offres payantes. [5] En conséquence, le streaming audio a continué de gagner en popularité : en 2019, seuls 72 % des internautes âgés de 16 ans et plus en Allemagne écoutaient de la musique via des services de streaming, dont les deux tiers quotidiennement. [6] En 2019, un sur cinq a non seulement utilisé des offres gratuites, mais a également payé pour le streaming musical . [sept]

problèmes

trafic et capacité du réseau

Alors que les services de radiodiffusion traditionnels ( radio , télévision , etc.) s'efforcent d'avoir la plus grande portée possible avec la dépense d'énergie et d'autres ressources la plus faible possible (de la part du diffuseur) et que le nombre actuel et concret de téléspectateurs n'a aucune influence (directe) sur les coûts pour le diffuseur, les offres de streaming -Media avec un nombre croissant de participants sont (directement) plus chères pour l'expéditeur, car les données doivent être envoyées à chaque destinataire individuellement. Dans la technologie des réseaux , il est vrai que la multidiffusionmode, dans lequel un flux de données du serveur de streaming peut être envoyé à différents destinataires en même temps avec peu de charge réseau, mais cela est encore pratiquement inutilisé aujourd'hui car de nombreux routeurs sur Internet ne le supportent pas. Au lieu de cela, les réseaux dits superposés sont utilisés pour les offres de streaming avec un public de masse (par exemple, les diffusions de la Bundesliga de football ou des concerts pop) , ce qui rend les données à transmettre disponibles à plusieurs endroits en même temps en termes de topologie de réseau - ainsi dans chaque cas aussi près que possible du destinataire respectif.

La qualité de l'image et du son peut souvent être plutôt faible afin de pouvoir faire face à de faibles taux de transfert de données, par ex. B. appareils mobiles pour assurer une transmission fluide. De ce point de vue, l'utilisation de la technologie de streaming pour des contenus qui ne dépendent pas d'une transmission en temps réel ( par exemple les bandes-annonces ) semble plutôt discutable.

Le volume élevé de données peut entraîner une forte utilisation de la capacité du réseau aux heures de pointe. Au cours de la pandémie COVID-19 , le niveau élevé de streaming vidéo menace de surcharger les réseaux de données, de sorte que les gouvernements, mais aussi les fournisseurs d'accès Internet, appellent à une utilisation économique et menacent éventuellement une restriction des services. [8] Les fournisseurs Netflix et Youtube ont alors convenu d'une réduction temporaire des débits de leurs vidéos, tout en acceptant une réduction de la qualité d'image. [9]

consommation d'énergie

L' énergie nécessaire au streaming se compose de la ferme de serveurs, de la transmission dans le réseau et de l'appareil final. La part associée du réchauffement climatique dépend du mix énergétique dans la production d'électricité. [10] Selon des études [11] de 2019, selon l'appareil terminal (et la qualité du flux), entre 80 et 220 watts de puissance électrique devraient être utilisés pour la consommation de streaming . [1]Ces valeurs sont conformes à une étude de 2020. Selon celle-ci, une heure de streaming vidéo via le réseau fixe en résolution SD sur un téléviseur 65 pouces nécessite environ 280 wattheures d'énergie, sur le même appareil en résolution HD. 370 wattheures. Le streaming vidéo sur un smartphone ou une tablette en résolution SD, en revanche, ne nécessite que 65 ou 75 wattheures d'énergie. [12] [13] [14]

Étant donné que les téléviseurs à grand écran consomment une part importante de l'énergie consommée par le terminal, la télévision terrestre, par câble ou par satellite consomme également des quantités importantes d'électricité.

« Avec le mix énergétique actuel, entre 100 et 200 grammes de CO 2 sont générés par heure pour un visionnage fréquent en qualité HD sur le réseau fixe . Ceci est comparable à la conduite d'un kilomètre dans une voiture avec un moteur à combustion. Par conséquent, les émissions de CO 2 liées au visionnage de vidéos en ligne sont faibles par rapport à de nombreuses autres activités de loisirs.

- docteur Vlad Constantin Coroamă, ETH Zurich; docteur Ralph Hintemann et Simon Hinterholzer, Borderstep Institute for Innovation and Sustainability gGmbH ; docteur Stefan Arbanowski, Fraunhofer FOKUS : Publication "Durabilité du streaming & Co.", Bitkom e. V, 2020 [15]

les émissions de gaz à effet de serre

Les émissions de gaz à effet de serre provenant des vidéos en streaming se produisent dans le centre de données, le réseau de télécommunications et chez le client final. Les émissions de gaz à effet de serre d'un centre de données en Allemagne s'élèvent à 1,45 gramme d' équivalent CO 2 par heure de streaming vidéo en qualité HD. Cette valeur comprend le fonctionnement des serveurs, du système de stockage, du réseau et de l'infrastructure, la part la plus importante étant attribuable aux serveurs et à l'infrastructure. [dix]

Les émissions de gaz à effet de serre du réseau de télécommunications dépendent du support de transmission utilisé et de la distance entre le client final et le centre de données. Si la transmission d'un centre de données en Allemagne s'effectue via le réseau de fibre optique ( fibre FTTH jusqu'au domicile ) jusqu'au client final, 0,55 gramme supplémentaire d'équivalent CO 2 est généré par heure de streaming vidéo en qualité HD , transmis via un une connexion haut débit filaire ( ligne d'abonné numérique à très haut débit VDSL ) représente 2,55 grammes d' équivalent CO 2 supplémentaires. Si le flux est transmis via le réseau mobile, 3,55 grammes supplémentaires pour les réseaux 5G , 11,55 grammes pour la 4G tombentréseaux ( évolution à long terme LTE ) et 88,55 grammes d' équivalent CO 2 pour le réseau 3G ( système universel de télécommunications mobiles UMTS ). [dix]

Les émissions de gaz à effet de serre chez le client final dépendent des appareils utilisés et peuvent inclure non seulement l'appareil d'affichage (télévision, PC ou smartphone), mais aussi le routeur et d'autres technologies et appareils de réseau. L'Institut Borderstep suppose une consommation d'énergie de 5 wattheures pour un smartphone, ce qui correspond à 2,34 grammes d' équivalent CO2 supplémentaires à 468 grammes d'équivalent CO2 par kilowattheure du mix électrique allemand en 2018. Pour un téléviseur 65 pouces avec une consommation de 150 wattheures, l'équivalent CO 2 est de 70,2 grammes supplémentaires. [16] [17]

Fonctionnalités utilisateur limitées

Divers fournisseurs de contenu utilisent également la technologie de streaming dans le but d'empêcher les utilisateurs finaux, même techniquement expérimentés, de sauvegarder de manière permanente les données reçues. La sauvegarde des flux transmis via HTTP peut être possible avec un logiciel spécial ( par exemple MPlayer ), mais cela peut être rendu plus difficile par d'autres mesures, telles que les DRM. De ce fait, le contenu doit être rechargé à chaque fois qu'il est à nouveau consommé, provoquant des transferts de données inutiles et répétés du serveur vers l'utilisateur.

La concurrence sur le marché entraîne parfois aussi des désavantages pour les clients. Par exemple, Amazon n'a pas vendu de produits Google Chromecast ou Apple TV depuis 2015 [18] .

Questions juridiques

Avec le streaming, les données ne sont pas stockées de manière permanente sur l'appareil de l'utilisateur final, donc aucune copie permanente n'est effectuée et l'objet de données n'est jamais complet, comme lorsqu'il est téléchargé dans un fichier. C'est le seul moyen d'afficher les médias diffusés sur des appareils finaux qui ne disposent pas de suffisamment d'espace de stockage pour télécharger complètement le fichier, par ex. B. de nombreux smartphones ou tablettes simples . S'il y a suffisamment d'espace de stockage disponible, cela peut dans certains cas être évité par l'utilisateur à l'aide d'un logiciel supplémentaire ; de nombreux fournisseurs essaient de rendre ce stockage de données plus difficile ou de l'empêcher. Cependant, que cet obstacle ou, au contraire, l'économie représente un « abus » de la technologie de streaming est discutable : si les données sont sortiesLe répertoire musical GEMA existe, le fournisseur est même obligé d'empêcher le stockage dans la mesure du possible. Du point de vue de l'auteur, le streaming peut être vu comme un moyen de présenter ses œuvres tout en conservant la capacité technique de contrôler l'exploitation et de gagner de l'argent sur l'utilisation de ses œuvres ( DRM ).

Traditionnellement, les droits d'édition du contenu sont souvent vendus par les créateurs de contenu aux services de streaming avec une zone de distribution restreinte, par exemple uniquement pour un certain pays. Cependant, en raison de la connectivité mondiale d'Internet, il est en principe possible pour un utilisateur d'appeler du contenu à partir de n'importe quel autre endroit. Il est difficile de vérifier si, par exemple, une station musicale diffusée sur Internet n'est utilisée que dans le pays où l'opérateur a acheté les droits. Les problèmes juridiques qui en résultent ont à peine été discutés et il existe peu de preuves empiriques sous forme de jugements ou de lois.

En décembre 2005, GEMA ne disposait pas encore d'un modèle de rémunération pour la web TV (streaming TV). Un forfait provisoire de 30 euros par mois a donc été facturé.

Entre-temps, la GEMA a adopté un modèle de rémunération pour les "fournisseurs de Web TV" qui prévoit un barème en fonction du contenu musical. Comme décrit dans le formulaire, du point de vue du GEMA, la web TV est la transmission d'images animées dans un processus mis en place par l'opérateur sur lequel l'utilisateur n'a aucune influence. Cela signifie que la quasi-totalité des diffuseurs de web TV ne relèvent pas du domaine couvert par cet accord, puisqu'une archive permettant de récupérer des "vidéos à la demande" fait déjà sortir le diffuseur de la définition GEMA.

En juin 2014, la CJCE a statué que le streaming est exempté de la directive européenne sur le droit d'auteur car les données chargées sur l'ordinateur sont "temporaires, éphémères ou concomitantes et font partie intégrante et essentielle d'un processus technique". La simple visualisation d'œuvres protégées par le droit d'auteur dans le navigateur Web ou via un client de streaming ne constitue pas initialement une violation de la loi. [19]Cependant, la CJCE a également statué qu'il pourrait y avoir une violation de la loi si le flux est alimenté à partir d'une source manifestement illégale. Le simple visionnage n'est donc pas une violation de la loi si le streamer ne viole pas lui-même le droit d'auteur ou si cela n'est au moins pas reconnaissable par le spectateur. [20]

Avec un nouveau règlement du Parlement européen et du Conseil européen entrant en vigueur en 2018, les abonnements au streaming devraient pouvoir être utilisés dans toute l'Union européenne. Un abonnement dans un pays de l'UE doit également être accessible depuis d'autres pays de l'UE - mais uniquement pour des séjours "temporaires" à l'étranger. Afin de ne pas être considérés comme un fournisseur local dans le pays étranger respectif, les fournisseurs de services de streaming peuvent choisir comme mécanisme de contrôle et déterminer si les clients doivent fournir leurs données de paiement et fiscales, l'adresse postale et l'adresse IP de leur État membre de l'UE de résidence, pour exemple pour utiliser la vidéo à la demande -Offres. [21]

Voir également

Littérature

  • Anna Bohn : Focus sur le streaming vidéo - Éditorial. Dans : Library Research and Practice, 2020 ; 44 (3), p. 309-312. DOI : 10.1515/bfp-2020-2053 . Pre-Print eDoc Server HU Berlin : DOI : 10.18452/22111 .
  • Sebastian Brüggemann : Streaming - Consommation des médias modernes et responsabilité pénale . Dans : Études de droit et examens . 2013, p. 285-301 ( zeitschrift-jse.de [PDF; 1.5 Mo ]).
  • Christian Heger : Films sur Internet. Regards sur le cinéma de demain . Dans : Media Perspectives , 12/2011, pp. 608–616 ( en ligne ; PDF ; 1,8 Mo).
  • Manfred Riepe : Télévision à la demande. Le streaming a changé le paysage médiatique : une tentative de bilan. Dans : Correspondance médiatique du 15 mars 2020 ( en ligne ).

liens web

les détails

  1. a b Thomas Fuster : Le streaming est le nouveau volant - comment la consommation numérique affecte le climat NZZ du 16 avril 2019
  2. L'avenir de la technologie grand public - 2021. Bitkom eV, récupéré le 8 octobre 2021 .
  3. Le streaming vidéo brise les records d'utilisateurs, communiqué de presse de Bitkom du 18 juillet 2019, consulté le 17 décembre 2019.
  4. Bitkom s'attend à une légère baisse du marché de l'électronique de divertissement. 22 septembre 2021, récupéré le 8 octobre 2021 .
  5. L'avenir de la technologie grand public - 2021. Récupéré le 8 octobre 2021 .
  6. Le streaming audio continue de croître Communiqué de presse de Bitkom du 4 juillet 2019, récupéré le 17 décembre 2019.
  7. Diana Artist : Tech Trends 2019. La technologie grand public est sur le point de changer Funkschau, 4 septembre 2019, consulté le 17 décembre 2019.
  8. Stefan Häberli : Les réseaux de communication sont à la limite. En dernier recours, le Conseil fédéral menace de bloquer le streaming vidéo. Dans : nzz.ch. 16 mars 2020 , récupéré le 21 mars 2020 .
  9. Jannis Brühl : Streaming et Corona : Netflix et Youtube ont promis un soulagement pour soulager Internet. Dans : sueddeutsche.de. 20 mars 2020 , récupéré le 21 mars 2020 .
  10. ^ un bc Marina Köhn , Jens Gröger, Dr. Lutz Stobbe : Efficacité énergétique et des ressources des infrastructures numériques : Résultats du projet de recherche « Green Cloud Computing ». Dans : Umweltbundesamt.de. Agence fédérale de l'environnement, 7 septembre 2020, pp. 4, 5 , consulté le 10 septembre 2020 .
  11. Peter Buchmann et Méline Sieber : Pourquoi le streaming a besoin de beaucoup d'électricité SRF News Panorama 31/05/2019, 09h33
  12. Vlad Constantin Coroama, Ralph Hintemann, Simon Hinterholzer, Stefan Arbanowski : Durabilité du Streaming & Co. Ed. : Bitkom e. V. Berlin 2020 ( bitkom.org [PDF]).
  13. Dr. Ralph Hintemann, Simon Hinterholzer : Streaming vidéo : demande énergétique et émissions de CO2. papier de fond. Dans : borderstep.de. Borderstep Institute for Innovation and Sustainability à but non lucratif GmbH, 2020, p. 6 , récupéré le 10 septembre 2020 .
  14. ↑ Bilan 2019 : les émissions de CO2 par kilowattheure d'électricité continuent de baisser. Dans : Umweltbundesamtes.de. Agence fédérale de l'environnement, 8 avril 2020, consulté le 10 septembre 2020 .
  15. https://www.bitkom.org/sites/default/files/2020-06/200618_lf_nachhaltigkeit-von-streaming.pdf
  16. Dr. Ralph Hintemann, Simon Hinterholzer : Streaming vidéo : demande énergétique et émissions de CO2. papier de fond. Dans : borderstep.de. Borderstep Institute for Innovation and Sustainability à but non lucratif GmbH, 2020, p. 6 , récupéré le 10 septembre 2020 .
  17. ↑ Bilan 2019 : les émissions de CO2 par kilowattheure d'électricité continuent de baisser. Dans : Umweltbundesamtes.de. Agence fédérale de l'environnement, 8 avril 2020, consulté le 10 septembre 2020 .
  18. Amazon arrête de vendre Google Chromecast et Apple TV. Consulté le 26 mai 2016 (en anglais).
  19. CJE : Internautes protégés par l'exception du droit d'auteur . heise.de , 6 juin 2014 ; Consulté le 31 octobre 2014.
  20. http://meyerhuber.info/legal-assessment-des-streams-from-obviously-illegal-source/
  21. Game of Thrones Unlimited : la voie est libre pour le streaming de contenu payant dans toute l'UE. Dans : Deutsche Welle . 18 mai 2017 , récupéré le 23 mai 2017 .